ช่วงปลายปี 2564 ไม่ว่าจะเปิดโซเชียลมีเดียหรือคุยกับใคร ก็หนีไม่พ้นซีรีส์เกาหลีเรื่องสควิดเกม ที่กลายเป็นปรากฏการณ์ทั่วโลกและร้อนแรงมากในไทย ข้อมูลการสำรวจพบว่าคนไทยมีส่วนร่วมกับเนื้อหาเกี่ยวกับซีรีส์นี้เกือบหนึ่งร้อยล้านครั้งภายในเวลาราวหนึ่งเดือน ทั้งรีวิว มีม และสินค้าตามกระแส
จากจอสตรีมมิงสู่ถนนเมืองไทย
กระแสสควิดเกมในไทยลามจากโลกออนไลน์สู่ชีวิตจริงอย่างรวดเร็ว ขนมน้ำตาลแกะลายแบบในซีรีส์กลายเป็นสินค้าขายดีที่พ่อค้าแม่ค้าทำขายกันทั่วเมือง ชุดวอร์มสีเขียวและหน้ากากรูปทรงเรขาคณิตกลายเป็นชุดยอดฮิตช่วงฮาโลวีน ร้านค้าออนไลน์ปรับตัวรับกระแสได้ภายในไม่กี่วัน สะท้อนความไวของผู้ประกอบการไทยในการเกาะเทรนด์โลก ขณะที่สื่อไทยหลายสำนักหยิบประเด็นในซีรีส์มาต่อยอดเป็นบทวิเคราะห์สังคม
มองเกมให้ลึกกว่าความบันเทิง
เบื้องหลังความสนุก ซีรีส์เรื่องนี้ชวนคนไทยคุยเรื่องหนี้สินครัวเรือน ความเหลื่อมล้ำ และการตัดสินใจในภาวะสิ้นหวัง ซึ่งเป็นประเด็นใกล้ตัวในปีที่เศรษฐกิจฝืดเคือง ผู้ปกครองและครูยังได้บทเรียนเรื่องการดูแลเด็กเล็กไม่ให้เลียนแบบฉากรุนแรงจากคอนเทนต์ที่ไม่เหมาะกับวัย กระแสนี้จึงเป็นทั้งความบันเทิงและแบบฝึกหัดรู้เท่าทันสื่อของทั้งครอบครัวไปพร้อมกัน
อ่านต่อในโหนกระแส
- ที่สุดของปี 2564 - ย้อนเทปโหนกระแส 2564 คดีพลิก เมื่อลุงพลตกเป็นผู้ต้องหาคดีน้องชมพู่
- ที่สุดของปี 2564 - ย้อนเทปโหนกระแส 2564 แม่น้ำหนึ่งเปิดใจ ปรากฏการณ์ใบ้เลขที่ดังที่สุดของยุค
- ไทม์ไลน์เทปดังโหนกระแส 2563-2569 เหตุการณ์ที่คนไทยไม่ลืม
